序章-《吾来此世开武道》


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    这个游戏的操作系统分为三种,第一种智能模式,就是战斗之前,玩家设定好所要施展的武功,接下来的事情就交给系统来控制,玩家只是旁观者,适合大部分没有格斗天赋的普通玩家,可是系统的操作十分呆板,基本上只是照本宣科的施展招式,很容易被敌人抓住破绽。

    第二种是半智能模式,就是玩家将战斗所要施展的武功分成许多具体招式,战斗之时,心中默念某个招式名称,有系统引导身体施展出来,和百年前的电脑格斗游戏类似,玩家甚至可以设置连招,也可以半途换招,这样玩家参与的程度更高,招式也更加灵活,吊打第一类玩家不是问题。使用这种模式的玩家大都是一些资深职业玩家和一些格斗爱好者。

    第三种也是全自主模式,这适合格斗天赋极高的玩家,现实中的格斗家或者国术修习者,牢记并理解所学的招式,依靠自己本身的能力施展出来,根据招式完成度,系统自动计算伤害,这种模式完全自由,而且完成度更高,还有伤害加成,厉害的玩家秒天秒地秒空气不是问题。

    但并不是所有的玩家都具有格斗天赋,许多土豪玩家弄到一身绝世武功加上神器装备,却被一些格斗天赋强的普通玩家吊打,这显然不符合游戏公司的利益,于是推出了武魂系统。

    虚拟人格技术在二十三世纪的今天已经有所突破,但是距离真正的创造虚拟灵魂差了十万八千里,但是创造一些虚拟武魂,还是十分轻松的。

    这些武魂都是几百年前武侠小说中的武林高手,拥有虚拟的人生记忆和性格,甚至还有生前的战斗天赋,玩家得到之后,可以让他们附身战斗,玩家旁观,其实本质上是一种升级版的智能模式。

    陈启作为现实中的国术修习者,自然使用的是全自主模式,其实这也是他玩这款并不火爆的网游的原因,现实之中作为将国术修习到化境的国术大师,他时常感叹英雄无用武之地,他不愿意上台被人当猴看,只能在格斗游戏中体验战斗的激情。

    虽然陈启有些看不上武魂,但是并不代表他们弱,事实上,陈启认识一位朋友名字叫乔十八,是一位真正的神豪,他花大价钱学习了“九阳神功”,然后是“降龙十八掌”“降龙神腿”,最后弄到了乔峰的武魂。

    这一套下来,虽然花了不少钱,但是效果杠杠的,一加一远远大于二,尤其是乔峰的武魂,还附带生前的天赋“战神之体”,愈强则强,血流不止,死战不休,血越少,战斗力越高,最后战斗力爆表。乔十八凭借这些简直打遍天下无敌手,成为武林十大高手之一。

    正当陈启沉思的时候,突然听见有人惊呼。

    “快看,战神殿!”

    “哪儿呢?”

    “在地下!”

    陈启也感觉到了脚下的震动,越来越剧烈,激起的烟尘四起,整个秦岭一片混乱,幸好众人都是武林高手,如果是普通人早死光了。
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